@juriono
MENDADAK JADI ARSITEK INTERIOR BERSAMA SWEET HOME 3D
Jika anda mengira bahwa menjadi seorang arsitek itu susah, maka perkiraan anda itu salah. Karena dengan software Sweet Home 3D ini anda dapat menggambar desain interior dengan sangat mudah. Selain softwarenya yang terbilang ringan, cara menggunakannya juga sangat simple yaitu dengan menggunakan sistim drag- and – drop.
Tidak hanya itu, hasil dari proses penggambarannya pun bisa anda lihat langsung dalam bentuk tiga dimensi walau saat membuatnya anda berada dalam area kerja dua dimensi. Hal ini dikarenakan area kerja tersebut berada dalam satu kesatuan yang tak dapat dipisahkan. Anda semakin penasaran? Yah… mari kita ikuti bagaimana cara kerja software tersebut.
SOFTWARE GRATISAN
Untuk mendapatkan software Sweet Home 3D ini anda tidak perlu repot-repot mencarinya di toko CD dan tidak perlu menghabiskan waktu dan uang yang banyak, karena anda dapat dengan mudah men-download-nya melalui internet di www.sweethome3d.com/download.jsp.
Untuk menjalankan software ini pun anda tidak perlu mengganti computer atau laptop anda pada spesifikasi yang lebih tinggi, karena dengan Pentium IV pun sudah cukup memadai yang didukung dengan windows XP.
Setelah anda berhasil men-downloud-nya, langsung saja anda melakukan peng-instalan software tersebut ke dalam komputer atau laptop anda agar kita bisa langsung mencoba kemampuan software ini. Paling tidak anda akan menjadi arsitek bangunan interior buat keperluan dalam rumah sendiri. Cukup menarik bukan?
Memahami aplikasi sweet home 3d
Mari kita memahami beberapa fiture aplikasi yang tersedia pada Sweet Home 3D. Untuk menjalankannya, silahkan ikuti langkah berikut ini:
Klik dua kali pada icon yang berada pada desktop atau
Pilih program > eTeks Sweet Home 3D > Sweet Home 3D
Gambar 1. Cara membuka Sweet Home 3D
Setelah lembar kerja Sweet Home 3D terbuka, maka anda akan melihat empat area kerja di dalamnya.
Area pertama (1) menunjukkan library atau gudang prabot yang bisa anda ambil untuk ditempatkan pada area ketiga.
Kemudian area kedua (2) menunjukkan data perabot (indeks) yang sudah anda gunakan dalam area ketiga atau dalam istilah lain adalah layer bagi pekerjaan penggambaran anda.
Area ketiga (3) menunjukkan tempat dimana anda akan membangun dan menyusun library atau bermacam perabot tersebut.
Sedangkan area keempat (4) merupakan area yang menunjukkan hasil dari penggambaran yang anda buat dan akan otomatis menampilkan dalam bentuk tiga dimensi.
Oval: 4Oval: 2Oval: 1Oval: 3
Gambar 2. Tampilan area kerja yang kosong
Gambar 3. Tampilan area kerja yang sudah berisi
PERSIAPAN SEBELUM MENGGAMBAR
Sebelum melakukan penggambaran, alangkah baiknya kita mengatur satuan yang akan kita gunakan, apakah dalam ukuran centimeter atau meter. Tergantung dari selera anda. Pengaturan ini nantinya akan membantu kita dalam peletakan prabot dan pembuatan dinding, karna terkait dengan sisi dan koordinat.
Untuk melakukan setingan tersebut silahkan anda ikuti langkah-langkah di bawah ini:
1. Klik File > Preferences…
2. Tunggu sampai jendela Preferences muncul
Gambar 4. Jendela Preferences
3. Selanjutnya anda atur sesuai dengan gambar di atas yakni; pada language anda pilih English, pada unit anda pilih meter, kemudian pada Forniture catalog vieu anda pilih category folders dan seterusnya sebagaimana terlihat pada gambar.
MEMAHAMI ICON PENGGAMBARAN
Selanjutnya setelah anda mengatur preferences sebagaimana di atas, kini anda harus mengetahui fungsi alat atau icon yang akan anda gunakan untuk menggambar sebagaimana gambar di bawah ini.
Gambar 5. Icon pembantu
Dari gambar di atas ada beberapa icon (dalam lingkaran) yang harus anda ketahui terlebih dahulu fungsi dan cara kerjanya, karena tanpa memahaminya anda tidak akan mampu bekerja dengan baik.
1. Select object in plan : icon ini berfungsi untuk memilih objek atau prabot yang ditempatkan dan yang akan diambil dengan sistim drag and drop.
2. Pan in plan : berfungsi untuk menggeser objek atau area kerja
3. Create walls : berfungsi untuk menggambar dinding
4. Create rooms : berfungsi untuk menggambar ruangan / kamar
5. Create dimensions : berfungsi untuk membuat dimensi / ukuran pada gambar
6. Add texts : sedangkan icon ini berfungsi untuk menambahkan teks pada setiap gambar dengan tujuan memberikan keterangan.
Setelah icon-icon tersebut di atas sudah anda fahami, maka anda sudah siap untuk mulai menggambar. Selamat mencoba. Are you Ready??????
MENGGAMBAR RUMAH T.36
Menggambar dinding luar
1. Klik icon Create walls
2. Arahkan kursor pada areka kerja ketiga
3. Klik pada posisi grid lurus kemudian tarik ke kanan, ke bawah dan ke kiri sepanjang 6 meter lalu ke atas untuk menutupnya dengan ukuran yang sama
4. Selanjutnya untuk mengakhiri anda tekan tombol Esc pada ujung kiri keyboard, maka anda bisa melihat langsung hasil penggambaran 3D tersebut di area keempat
Gambar 6. Hasil penggambaran dinding 2D (kiri) dan 3D (kanan)
Menggambar dinding bagian dalam
1. Klik icon Create walls
2. Kemudian arahkan kursor tepat pada posisi pertengahan garis tengah untuk membagi ruangan menjadi dua bagian kemudian tarik sampai bertemu garis berikutnya dan pastikan ukurannya sama yakni 6 meter dan akhiri dengan menekan Esc
3. Kemudian bagi ruangan yang sebelah menjadi dua bagian pula sehingga akan tampak seperti gambar berikut
Gambar 7. Hasil gambar pembagian ruangan
Catatan:
untuk membuat gambar agar lebih akurat pada ukurannya, anda harus sering memperhatikan garis rule yang berada pada sisi atas dan samping kiri, serta melihat info box yang muncul pada tiap penggambaran yang menunjukkan ukuran panjang, pendek, sudut dan lain-lain.
Gambar 8. Panduan dalam rule
Menggambar ruangan
Menggambar ruangan yang dimaksud di sini adalah pembentukan ruangan secara terpisah setelah anda membuatkannya dinding. Fungsi lain dari pembuatan ruangan (kamar) ini juga untuk memudahkan anda dalam pengeditan seperti warna dinding kamar atau lantai kamar tersebut. Jika anda tidak membuat ruangan tersebut, maka seolah ruangan tersebut tanpa lantai. Jadi bisa dibilang pembuatan ruangan ini adalah member material lantai setelah kita mindirikan dinding dan membagi ruangan menjadi terpisah.
Untuk menggambar ruangan anda dapat mengikuti langkah-langkah di bawah ini:
1. Klik icon Create rooms
2. Buat kotak sesuai dengan ukuran kamar masing-masing, missal kamar 3x3 meter ada 2 dan ruangan tengah 3x6 meter
3. Cara penggambarannya sama seperti anda menggambar dinding di atas dan pastikan anda tetap mempehatikan rule dan info dimensinya. Jika gambar anda telah selesai maka akan tampak sebagai berikut.
Gambar 9. Hasil penggambaran kamar/ruangan (9m2 menunjukkan luas dari kamar tersebut)
Catatan:
jika luas kamar tidak seperti diatas, berarti ukuran yang anda buat belum sama sisi yakni 3x3 meter.
4. Lanjutkan penggambaran kamar untuk ruangan berikutnya, baik kamar kedua maupun kamar utama. Jika sudah selesai, maka akan tampak seperti gambar berikut.
Gambar 10. Hasil penggambaran ruangan/kamar 2D (kiri) 3D (kanan)
Memberikan material/teksture lantai ruangan
Setelah anda membuat ruangan, maka akan tampak bahwa ruangan tersebut memiliki lantai bukan? Nah untuk selanjutnya anda akan membuat warna atau menentukan material lantai pada masing-masing ruangan. Untuk membuatnya, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Klik icon Select object in plan
2. Kemudian anda pilih dan klik lantai yang akan diberi material
3. Klik secara bersamaan Ctrl+Alt+E untuk mengedit/memodifikasi lantai
4. Setelah muncul jendela modify rooms, beri nama jika anda ingin memberikan nama pada ruangan tersebut dengan cara mengisinya pada kolom Name and area dan centang pada Display floor dengan cara mengklik kotaknya
5. Kemudian anda klik teksture pada bagian floor di jendela modify room sehingga muncul jendela Floor teksture dan pilih jenis lantai yang anda sukai kemudian klok ok
Gambar 11. Jendela modify rooms
Gambar 12. Jendela Floor teksture
Gabar 13. Contoh Hasil dari pemberian material/teksture lantai
Catatan:
selain pembuatan lantai dengan teksture yang tersedia, anda juga bisa memberikan warna bebas pada lantai tersebut dengan cara memilih color pada jendela modify rooms selain pada teksture yang tersedia pada jendela floor teksture, anda juga dapat menambah dengan motif lain dengan cara menginpornya dari file jpeg, namun hal ini akan kita bahas pada materi selanjutnya.
Memberi warna/teksture dinding
1. Klik icon Select object in plan
2. Pilih dinding yang akan diberi warna/teksture
3. Klik kanan pada dinding yang sudah terpilih tersebut dan pilih modify walls atau dengan cara menekan Ctrl+Shif+E
4. Pilih color atau teksture pada left side ataupun righ side yang mengajak anda untuk memilih bagian luar atau dalam yang akan di beri warna atau teksture. Jika dua sisi diberi warna atau teksture yang sama, maka anda harus memilih kedua-duanya. Namun jika ingin member pada satu sisinya saja, maka anda cukup memilih pada salah satu sisi tersebut. Anda juga dapat bereksperimen sendiri untuk menentukan warna atau teksturnya, baik pada sisi luar dinding maupun pada sisi dalamnya.
Gambar 14. Jendela modify walls
Gambar 15. Contoh hasil pemberian warna/teksture pada dinding
Catatan:
Dinding yang anda beri warna/teksture ada dua pilihan yakni sisi luar dan dalam. Anda bisa pula membuat dinding berupa teksture seperti batu alam dan lain sebagainya sebagaimana anda memberi material pada latai. Namun untuk lebih jelasnya anda harus bersabar sejenak, karna penulis akan menjelaskannya pada materi selanjutnya.
Menggambar pintu
Untuk menggambar pintu, anda tidak usah memikirkan bagaimana sulitnya sebagaimana anda membuat melalui AutoCAD. Karna dengan menggunakan Sweet Home 3D ini anda tinggal mimindahkan saja dari library ke tempat yang anda tuju. Untuk lebih jelasnya mari ikuti langkah berikut:
Aktifkan icon Select object in plan
Pilih pintu pada area 1
Drag dan tahan serta letakkan pada bagian dinding dimana pintu akan diletakkan
Setelah selesai, maka pintu akan otomatis menempel pada dinding yang dimaksud. Anda jangan khawatir jika posisinya belum pas, karena anda bisa mengeditnya di jendela modify.
Gambar 16. Pilihan pintu yang ada pada library
Setelah anda letakkan pintu tersebut, maka selanjutnya anda edit sesuai yang anda inginkan dengan cara menyeleksi objek dan menekan Ctrl+E (modify furniture)
Gambar 17. Jendela modify furniture untuk pintu
Anda perlu memperhatikan setiap jenis modifikasi pada jendela ini seperti tinggi, lebar dan ketebalan dari pintu yang akan anda bentuk. Disamping itu anda juga harus memperhatikan posisi letaknya dengan mengatur sumbu x dan y serta posisi derajatnya (Angle) kemudian mirrored shape nya jika kondisi pintu anda terbalik dan lain sebagainya. Yang jelas anda dapat mengutak atik jendela modify tersebut sembari mencari dan mencoba memperluas pengetahuan anda baik dalam pemberian warna maupun materialnya. Jika telah selesai, coba anda bandingkan dengan hasil di bawah ini.
Gambar 18. Hasil penggambaran pintu
Mengisi kamar tidur dan ruang tamu dengan furniture
Untuk mengisi kamar tidur yang sudah anda buat dengan berbagai furniture, anda tidak usah pusing memikirkannya, karna anda diibaratkan orang kaya yang bisa membeli apa saja yang anda sukai. Dalam software ini anda tinggal ambil saja miskipun anda tidak memiliki kartu kredit dan anda tidak perlu pusing memikirkan cicilannya. He..he…
Mari kita mulai membuka folder Bedroom yang ada di area 1.
1. Klik tanda (+) agar muncul beberapa pilihan forniturnya.
2. Kemudian pilih dan letekkan pada area 3 pada kamar yang anda inginkan
3. Lakukan pengeditan dengan menekan Ctrl+E
4. Anda juga bisa menambahkan bunga dari folder living room
5. Selanjutnya anda isi pula ruangan tamu dengan fornitur pilihan anda yang telah tersedia di folder living room
6. Setelah anda buat, coba anda bandingkan kamar anda dengan gambar di bawah ini, penulis yakin bahwa hasil desin anda lebih menarik bukan?
Gmbar 19. Hasil penggambaran fotniture
7. Setelah penggambaran selesai jangan lupa untuk menyimpan file yang luar biasa ini dengan cara mmemilih file> safe> kemudian pilih dimana folder untuk penyimpanan kemudian beri nama filenya dan klik save. Setelah tersimpan, maka file anda akan berextensi “sh3d” atau kalau misalnya anda member nama latihan1, maka akan tersimpan dengan nama file “latihan1.shd3”
Menggambar jendela dan gorden
Agar ruangan terasa lebih segar dengan pertukaran udara yang baik, maka kita perlu memberikan jendela sebagai sarana sirkulasi udara tersebut. Untuk membuatnya sama halnya ketika anda membuat pintu. Penulis yakin anda pasti masih ingat dengan langkah-langkah tersebut. Ok, mari kita sama-sama membuatnya dengan cara berikut:
1. Aktifkan icon Select object in plan
2. Klik tanda (+) pada folder
3. Pilih
4. Drag dan tempatkan pada posisi yang anda inginkan
5. Tambahkan aksesoris berupa gorden dan penyangganya dengan memilih di folder
6. Curtain untuk gordennya dan curtain rod untuk tiangnya
7. Jika penggambaran jendela anda sudah selesai, coba bandingkan dengan gambar di bawah ini. Penulis kali ini lebih yakin bahwa hasil gambar anda jauh lebih bagus.
Gambar 20. Hasil akhir penggambaran desain interior T-36
Download Tutorial Lengkapnya di:
http://www.ziddu.com/download/22403568/MendadakjadiarsitekinteriorbersamaSweetHome3D.doc.html
Hubungi juriono@gmail.com